Concurso público realizado en 2013 junto a:
Francisco José Marténez Bernal
Clara Pérez Pérez
UN TECHO BAJO EL QUE JUGAR
La colonización del asfalto cada día invade más los lugares públicos; gana terreno a la vegetación y al espacio dedicado a los niños, dilapida el potencial que puede ofrecer una estructura multiforme y cambiante en función de las necesidades.
Asphalt colonization invades public places more every day; Gains ground to vegetation and space dedicated to children, squanders the potential that a multiform and changing structure can offer depending on the needs.
Proponer un proyecto que no elimine la esencia de un lugar y potencie las características existentes ha supuesto pensar qué necesidad tenía la plaza, qué debíamos mantener y potenciar de manera que dotara al sitio de las características necesarias para atraer a más y mantener a la gente que la disfruta.
Proposing a project that does not eliminate the essence of a place and enhances the existing characteristics has meant thinking about what the plaza needed, what we should maintain and strengthen so that it provides the site with the necessary characteristics to attract more and keep people who enjoy it.
Una de las grandes ventajas de ser un lugar absolutamente peatonal es que los niños pueden jugar con tranquilidad, convirtiéndose en el espacio de juegos idóneo; teniendo el núcleo de la idea definido decidimos coger el pequeño y escueto espacio de juegos existentes y en función del presupuesto ideado; crear una masa nacida de la semilla de un pobre y genérico juego de niños que pase sin tocar y transforme sin darnos cuenta los espacios en lugares coloridos y multifuncionales; dotando a la plaza de una estructura alterna y desafiante frente al reinado de lo sobrio y rectilíneo.
One of the great advantages of being an absolutely pedestrian place is that children can play quietly, becoming the ideal playground; having the core of the defined idea we decided to take the small and short space of existing games and according to the budget devised; create a mass born from the seed of a poor and generic children’s game that goes untouched and transforms without realizing the spaces in colorful and multifunctional places; providing the square with an alternating and challenging structure against the reign of the sober and rectilinear.
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